Wendelpedia
 

Paladine

Paladin Sie sehen sich stets als Streiter für eine Gottheit, von dem sie auch durch Spenden am Tempel besondere Fähigkeiten verliehen bekommen.

Sie neigen dazu ihren Glauben zu verteidigen, zu verbreiten und für ihre Ansichten, oft fanatisch, zu kämpfen.

Paladine können, sofern sie die ihre Fertigkeit Ritterlichkeit auch nutzen, nicht gut mit Fernwaffen umgehen. Der klassische Paladin zieht ohnehin einen offenen Kampf mit schweren Waffen und Rüstungen vor.

Welcher Gottheit oder welchem Ideal man nacheifert steht einem natürlich frei, es empfiehlt sich jedoch sich einem der bestehenden Orden anzuschliessen.

Insbesondere sollte man, so es eine Gottheit ist, ohne Absprache keine eigene erfinden, in der Wendelwelt gibt es inzwischen eine ausreichende Anzahl mit bestehenden und wachsende Geschichtshintergrund.

Es sollte ausserdem beachtet werden, daß das Karma des Paladins Einfluss auf die Effektivität vieler seiner Zauber hat.
Relevante Fertigkeiten
Anatomie
Fechten*
Heilen
Keulenkampf*
Parieren
Ringen*
Ritterlichkeit (Hauptfertigkeit, für Paladinzauber)
Schwertkampf*
Taktik

*Anfänglich sollte man sich auf eine spezialisieren

Relevante Attribute
Stärke (Lebenskraft, Schaden - Minumum 40)
Geschick (Angriffsgeschwindigkeit 20)
Intelligenz (Mana für Spezialangriffe, 30, später 50 Punkte empfohlen)