Wendelpedia
 

Nekromanten

Krieger Sie beschwören die Toten und andere düstere Kreaturen und können mit Magie ihre Gestalt wandeln.

Berufsbedingt sind sie Aussenseiter der Gesellschaft, sie werden nicht gerne gesehen, da sie mehr Zeit mit Untoten und Dämonen verbringen als mit Menschen.

Daher gibt es zwei Formen einen Nekromanten zu spielen, die einen geben sich in der Zivilisation nicht als solchen zu erkennen, denn besonders als offensichtlicher Anfänger seiner Zunft hat man schnell einen aufgebrachten Mob mit Fackeln und Heugabeln am Hals. Daher geben sie sich mehr oder minder wie jeder andere auch, und gehen im Geheimen ihren Studien nach.

Die anderen stehen zu ihrem Beruf, bleiben aber unter Gleichgesinnten.

Wichtig: um als Nekromant ernstgenommen zu werden sollte man zuerst mit einem unkomplizierteren Charakter Erfahrung in der Wendelwelt sammeln. Als für alle offensichtlich neuer, schwacher Charakter wird man sonst von niemandem ernstgenommen. Insbesondere nicht, wenn man emotet das man mit rot leuchtenden Augen in die Taverne schwebt oder ähnliches.

Nekromanten haben zwar besondere magische Fähigkeiten, bleiben aber trotzdem Menschen wie jeder andere auch. Insbesondere Drohungen gegenüber anderen, erfahrenen Charakteren sollte man erst aussprechen wenn man ihnen dann auch - auch ohne Emotes - Nachdruck verleihen könnte.

An der Stelle sei auch nochmal auf eine Regel hingewiesen:
Wer jedoch andere ernsthaft bedroht, seinen Charakter also agressiv und / oder böse spielt, ist verpflichtet vorher sein PvP anzuschalten.


Die mächtigsten Sprüche sind den Meistern der Nekromantie vorbehalten, die viel Wissen und lange Erfahrung gesammelt haben. Wo man sie erhält ist jedoch geheim und muss auf eigene Faust herausgefunden werden.

Übersicht Zauberspruch / Alter des Charakters
365 Tage
Rachsüchtiger Geist
Vampirumarmung


Relevante Fertigkeiten

Nekromantie
Meditation
Seelen Sprechen

im Spiel empfiehlt es sich zudem, Kämpfen zu lernen, daher:
Bogenschiessen
Fechten
Keulenkampf
Parieren
Ringen
Schwertkampf

Bitte beachten: Im Kampf kann der Nekromant jedoch nur die Grundfertigkeiten ( bis 50 Punkte ) erlernen, damit er es am Anfang etwas leichter hat oder sich später gegen kleineres Übel sorgloser zur Wehr setzen kann.

Relevante Attribute
Intelligenz (Mana für Zauber, 40 Punkte Minimum)
Stärke (Lebenskraft, Schaden - Minumum 30)
Geschick (Ausdauer beim Laufen - Minimum 10)